Александр Савойский: Логика индийских шахмат, стратегия китайских и русских настольных игр гармонично переплетается в «Фатуме»

13 сентября 2023 23:46

Известными древними интеллектуальными играми, дошедшими до наших дней, считаются: шахматы, шашки, нарды, го и маджонг. Они стали основой для создания разновидностей, порой более сложных, перспективных и глубоких со стороны философии и дипломатии.

Сегодня мы беседуем с одним из создателей российской интеллектуально-спортивной игры «Фатум», Президентом Международной федерации интеллектуальных игр БРИКС. Знакомьтесь: Александр Геннадьевич Савойский, Москва.

- Александр Геннадьевич, когда я узнала про игру «Фатум», когда увидела необычные фигуры и осознала правила игры в виде сопутствующих элементов, мне захотелось поближе познакомиться с одним из авторов этой уникальной игры, с разработчиками нового путешествия в шахматную страну. Что Вас сподвигло на создание «Фатума»? Неменяющиеся тысячелетиями правила классических шахмат или желание сделать масштабный проект?

- Благодарю Вас за проявленный интерес к новой интеллектуально-спортивной игре «Фатум», которую уже многие шахматисты называют «шахматами БРИКС».

Действительно, осуществилось желание разработчиков запустить международный интеграционный проект по объединению населения Группы БРИКС вокруг современной игры. Ведь «Фатум» – это уникальный тренажёр для развития интеллектуального потенциала детей и взрослых, для их адаптации в условиях постоянно меняющейся социальной среды. И, конечно, регулярные занятия по игре «Фатум» помогают всем желающим глубоко понять не только функциональные возможности каждой фигуры для формирования персональной стратегии и тактики, но и улучшить свои навыки в классических шахматах.

- Что было первым? Сколько понадобилось времени на разработку правил игры? Кто участвовал в группе созидателей, разработчиков?

- Всё началось с идеи: «Может быть, уже пришло время создать новые правила игры для жизни в постоянно меняющейся системе межгосударственных и межличностных отношений?! А почему бы и да?!» Все мы помним классическую фразу «Вся наша жизнь – игра». Именно благодаря идее был создан действенный механизм, позволяющий перенести военные сражения из реальной жизни на фатумную доску, который, надеемся, сохранит жизни миллионам людей.

Разработка правил и дизайна фигур длилась почти 10-тилетие, с 2008 по 2017 год. Более 60 человек было задействовано в этом нелёгком процессе. Регулярно проводились «мозговые штурмы»: обсуждения, размышления, предположения… Разработка осуществлялась в Москве на базе Международной межправительственной организации «Международный научно-исследовательский институт проблем управления» с участием известных академиков, членов-корреспондентов, докторов и кандидатов наук, представителей дипломатических миссий, деятелей культуры и искусства из 17 государств.

До 2020 года, в основном, проводили тестирование и осуществляли гармонизацию совместимости фатумных фигур, а затем уже началась подготовка к масштабному запуску международного проекта.

- Про шахматы во всём мире говорят, что это игра королей. Вы же сказали про «Фатум», что это игра Великих Королевских Династий. Что Вы подразумеваете под столь серьёзным определением?

- Повышение уровня ответственности за судьбу не только своего народа, но и всего человечества, в целом. Я не шучу. В современных условиях перед глобальной цивилизацией каждый день возникает всё больше и больше вызовов. С ними необходимо бороться, чтобы идти дальше. Думаю, только объединив усилия всех народов, нынешнее поколение будет способно лет через 20 – 25, ближе к 2050 году, передать новому поколению планету Земля в изменённом, более благополучном состоянии по сравнению с сегодняшним днём. И именно консолидация усилий Великих Королевских Династий Запада и Востока с высоко нравственными моральными принципами совместно с лидерами ведущих держав мира обеспечит запуск и развитие новой модели мироустройства, направленной на процветание всего человечества. Ресурсов на нашей планете достаточно для каждого. И я уверен, что «Фатуму» отведена особая роль в этом процессе.

- Вы рассматриваете «Фатум» как символ международного интеграционного проекта «Культура интеллектуальных игр стран мира». Кто вместе с Вами работает над этим проектом?

- Да, это так. Интеграционный проект развивается международным консорциумом, который состоит из руководства и сотрудников Международной межправительственной организации «Международный научно-исследовательский институт проблем управления», Международного Альянса стратегических проектов БРИКС и Международной Федерации интеллектуальных игр БРИКС. Именно эта структурная триада и запустила обозначенный проект. Охвачено культурное пространство регионов стран мира. В проект вовлекаются все желающие играть в интеллектуальные настольные игры. Что это даёт? Происходит наполнение личности новыми знаниями и навыками, «компетенциями будущего» с повышением осознанности в принятии решений. Развивается стремление играть и не падать духом при первой же неудаче, стремление побеждать на основе знаний, умений, выстраивать стратегию, проявлять стойкость характера...

И, конечно же, «Фатум», как ядро и символ проекта, является связующим звеном, так называемым «мостиком», между закостенелыми стереотипами мышления и формированием персонифицированного гибкого подхода в изменяющихся жизненных условиях.

- В чём его основная миссия и основные направления?

- Это создание международной интеграционной платформы для объединения творческого потенциала деятелей науки, культуры и искусства, представителей органов государственной власти, бизнес-сообщества, гражданского общества. Цель – формирование системного подхода по обучению интеллектуальным играм детей, молодёжи, студентов, взрослых, лиц с ограниченными возможностями... Ведь развитие интеллекта влияет на развитие логики, усиление интуиции, креативного и нестереотипного мышления, на концентрацию внимания. Развитие интеллекта формирует навыки, способствующие системной адаптации в стремительно меняющейся социальной среде и во всём мире.

Если посмотреть точечно, то приоритетные задачи проекта – это формирование социально ориентированной парадигмы мышления молодого поколения, предоставление равных возможностей каждому жителю планеты для регулярного повышения уровня интеллектуального, культурного и духовного развития, а также подготовка высокоэффективного резерва управленческих кадров в приоритетных отраслях экономики и государственном секторе стран БРИКС из лидеров молодого поколения.

- Александр Геннадьевич, лично Вы, как я поняла, возлагаете надежды на «Фатум» и хотите возродить величие России как интеллектуальной спортивной державы.

- Да, Вы всё верно подметили. Предлагаю вспомнить наши славные имена: Александр Алехин, Михаил Ботвинник, Василий Смыслов, Тигран Петросян, Анатолий Карпов, россияне Александр Халифман и Владимир Крамник... Это же наши «шахматные короли», чемпионы мира на все времена. Ни в одной другой стране нет столько чемпионов-интеллектуалов!

- Как Вы себе представляете возрождение России как интеллектуальной спортивной державы?

- Уверен,  возрождение величия России как интеллектуальной спортивной державы начинается с запуска системы подготовки кадров в спортивных и педагогических вузах нашей страны. Как только в каждом российском регионе появится не менее 100 тренеров-преподавателей (педагогов дополнительного образования) по игре «Фатум», в течение 5–7 лет все мы увидим значительные изменения в функционировании социальной модели развития общества.

Считаю, интеллектуальные виды спорта и «Фатум» необходимо популяризировать как в России, так и во всем мире. Это не просто игры, это – огромный потенциал страны, будущие инженеры и физики, математики и архитекторы, блестящие юристы и экономисты. «Фатум» способен стать основой для любой профессии и залогом успеха в карьере.

Разработанные методики по интеллектуальным играм, открытие образовательных центров интеллектуальных игр, проведение научных исследований по выявлению взаимосвязи между психотипом человека и его индивидуальным стилем в интеллектуальных играх, создание на телевидении и радиостанциях детско-юношеских, молодёжных и взрослых программ для популяризации интеллектуальных игр, проведение  национальных  конкурсов,  в  том числе по разработке и популяризации новых интеллектуальных игр народов России и мира, выявление, поддержка и наставничество талантливых детей и молодежи, развитие их творческих способностей, выделение стипендий лучшим, проведение национальных и международных турниров и чемпионатов по интеллектуальным играм, фестивалей интеллектуального спорта, выставок, круглых столов, конференций, форумов по интеллектуальным играм, образовательных, культурно-просветительских и спортивных проектов по интеллектуальным играм, летних интеллектуальных лагерей, формирование кадрового резерва управленцев из призёров национальных и международных турниров, чемпионатов, конкурсов и проектов по интеллектуальным играм, а также формирование маршрутов интеллектуального туризма в странах мира – всё это в комплексе уже оказывает значительное влияние на изменение уровня сознания представителей молодого поколения.

- Меня заинтересовала одна из Ваших идей об интеллектуальном туризме. С Ассоциацией отельеров или рестораторов обсуждали уже эту тему? С комитетом по туризму Правительства Москвы? С кем взаимодействуете по продвижению этой игры и проекта?

- Формирование маршрутов интеллектуального туризма – это «изюминка» всего проекта. В настоящее время уже разработана концепция развития интеллектуального туризма в России и странах БРИКС. Инфраструктурой выступают Образовательные центры интеллектуальных игр в российских регионах и спортивные комплексы, на базе которых проводятся научно-образовательные и культурно-просветительские мероприятия (круглые столы, конференции, форумы, выставки, фестивали) и соревнования по интеллектуальным настольным играм (региональные, национальные, международные).

 

С комитетом по туризму города Москвы и департаментом развития туризма Министерства экономического развития России уже начали обсуждать совместные шаги в области интеллектуального туризма. Ассоциация рестораторов и отельеров, а также Российская гостиничная ассоциация, я уверен, с удовольствием присоединятся к реализации Всероссийского проекта «Интеллектуальный туризм». При поддержке партии «Единая Россия» и персонально губернатора Воронежской области А.В. Гусева с 1 сентября 2023 года стартовал «пилотный проект» по развитию интеллектуального спорта и интеллектуального туризма в Воронежской области, который спустя определённое время будем масштабировать внутри России и делиться опытом с дружественными странами.

Плотно работаем с Администрацией Президента России, Минспортом России, МИДом и российскими университетами (МГИМО, МГУ, РУДН). Федеральные, региональные и муниципальные органы власти периодически обращаются к нам с предложениями о проведении спортивных мероприятий с целью популяризации интеллектуального спорта в детской и молодежной среде. Администрация города-курорта Кисловодска — курортной столицы страны — дала своё согласие на создание музея игры «Фатум» в строящемся Культурном центре «Россия». Там планируется проводить региональные, всероссийские, международные турниры и чемпионаты.

- Несколько лет назад была презентована Международная Федерация интеллектуальных игр БРИКС. Насколько ощущается востребованность этой международной организации? И почему именно на базе стран БРИКС?

- Да, 13 апреля 2021 года состоялась торжественная церемония открытия Международной Федерации интеллектуальных игр БРИКС. За два с половиной года проведено более 120 мероприятий для детей и молодежи. В основном это обучающие мастер-классы и тренировочные игры по «Фатуму». Уже открыты представительства Федерации во всех странах БРИКС, где мы ведём активную работу, а с 1 января 2024 года представительства будут открыты и на территории новых членов БРИКС. Ведь БРИКС – это очень перспективное международное объединение, в которое, на мой взгляд, в ближайшие несколько лет вступят более 50 государств. Потенциал БРИКС – огромный. Возможности – безграничны, как и в игре «Фатум».

- Тогда же состоялся и первый турнир по интеллектуально-спортивной игре «Фатум», не так ли? Играли, если не ошибаюсь, гроссмейстеры из всех федеральных округов России. Как быстро игроки вникли в правила и интегрировались в новую игру? Конечно же, несколько слов о победителе.

- Проведение первого в мировой истории турнира по игре «Фатум», в котором приняли участие 8 международных гроссмейстеров ФИДЕ по классическим шахматам из 8 федеральных округов России, не только объединило на одной площадке именитых гроссмейстеров, например, вице-чемпиона мира Владимира Федосеева, чемпиона Европы Эрнесто Инаркиева, победителя многих международных турниров Никиту Петрова, победителей Высшей Лиги чемпионатов России Александра Предке и Максима Чигаева, но и сформировало мощный импульс для дальнейшего полноформатного развития игры в стране и далеко за её пределами. Все участники турнира в течение месяца интенсивно готовились, изучали правила игры, уточняли нюансы, а 3 дня до мероприятия были полностью посвящены проведению тренировочных партий. Гроссмейстеры буквально с первых дней продемонстрировали гибкость своего мышления и комплексный подход к использованию многогранного потенциала «Фатума». 

Победителем первого турнира по игре «Фатум» стал многократный чемпион России по быстрым шахматам Павел Понкратов, который затем осуществил стремительный взлёт в рейтинге ФИДЕ, переместившись за полгода на 97 позиций вверх (со 174-го места по состоянию на 01.04.2021 на 77-е место по состоянию на 01.10.2021). Чудеса, да и только! Остальные участники первого турнира также улучшили свои позиции в рейтинге ФИДЕ, хотя и не столь значительно.

- На презентации Федерации и самой игры «Фатум» присутствовали именитые гости из разных стран. Не только был почётным гостем, но и выступил со словами поздравлений и пожеланий чемпион мира по шахматам Анатолий Евгеньевич Карпов. Какую оценку игре дал именно он?

- Учитывая, что «Фатум» в тот день сделал свой первый шаг в публичном пространстве, объединил вокруг себя известных российских и иностранных деятелей культуры, науки, искусства, спорта, послов, сотрудников дипломатического корпуса, чиновников и бизнесменов, Анатолий Евгеньевич высоко оценил потенциал как самой игры, так и команды, которая продвигает проект.

- В этом году вы знакомили с игрой и проектом посла Китая в России. Какова была его реакция?

- 12 января во время торжественного приёма в Посольстве Китая Его Превосходительство Чжан Ханьхуэй был не только удивлён и восхищён, увидев фигуру «Китайская стена» на игровом поле. Поняв суть игры, объединяющей все страны «Большой Пятёрки» на фатумной доске, он выразил своё намерение оказывать всестороннюю поддержку в популяризации игры в Китае.

- И на символическом тринадцатом вопросе хотелось бы узнать, а почему собственно игра названа «Фатум», почему перст судьбы и рука Адама? Игра предполагает ещё какой-то тайный смысл? На игровом поле 221 клетка: 110 светлых и 111 темных. Почему темных больше? Почему 13 физических видов фигур?

- «Фатум» с латыни переводится как «Судьба». Фигура Фатум – это олицетворение бога Судьбы в одноимённой игре. Можно даже немного пофилософствовать на тему: «Судьба управляет Человеком или Человек управляет Судьбой»? Но об этом лучше в следующем интервью. Разработчики игры предоставили каждому жителю планеты уникальный инструмент для управления собственной Судьбой: использование формируемой в процессе игры гибкости мышления для адаптации Человека в постоянно меняющихся условиях социальной действительности.

Рука Адама на картине Микеланджело и рука Мыслителя, передвигающего фигуры на фатумной доске, изображённая на монете, имеют общий смысл: они принимают и передают импульс, поступающий из ноосферы. Как известно, наследие Владимира Ивановича Вернадского с каждым днём притягивает новых единомышленников. И термин «ноосфера» уже понятен каждому образованному россиянину. Однако вхождение в информационную среду доступно не каждому, а только избранным. Здесь важны знания и навыки, опыт.

Именно стеклянные шарики на Фатуме и двух Лидерах, олицетворяющие ноосферу, символизируют соприкосновение с Вечностью. Именно центральная клетка I7 является тёмной. Она, клетка фигуры Фатум, словно тёмная материя во Вселенной, которая расширяется во все стороны. Именно поэтому на фатумной доске на одну тёмную клетку больше.

Предполагается ли в игре тайный смысл? Заложены ли в дизайне фигур и их функциональных возможностях подсказки для современной жизни? Нацелена ли игра на самопознание и саморазвитие? Почему тайные фигуры могут возникнуть только при определённом стечении обстоятельств? Почему в игре именно 13 видов фигур? Всё это и многое другое предстоит узнать каждому, желающему открыть удивительный и неповторимый мир «Фатума».

- Фигурам даны не всем понятные имена: Дух, Цеферон, Однорог, Грифон, Варлок… Кто называл фигуры? Почему именно такие названия?

- Почему появились названия «биосфера», «ноосфера», «гиперсфера» и другие? Пришло время для их появления, потому что коллективное сознание Общества готово было принять наполнение этих терминов. Так и с фигурами - каждая из них наполнена внутренним содержанием, отражённым в её названии, тщательно подобранном коллективом разработчиков.

- Александр Геннадьевич, Вы говорите, что «Фатум» – это уникальная квинтэссенция принципов шахмат с элементами других настольных игр. А каких, например? Готовите ли проведение масштабного чемпионата по игре «Фатум»?

- Логика индийских шахмат, стратегия китайских и русских настольных игр (сянци, вэйци, таврелей, шашек) – всё это гармонично переплетается в «Фатуме», который, на мой взгляд, является доступным тренажёром для «прокачки» мозга и формирования новых нейронных связей.

Проведение масштабного чемпионата по игре «Фатум» – это неизбежность, судьбоносность. Для максимального эффекта и его полезности любое событие необходимо тщательно готовить. Первый международный чемпионат по игре «Фатум» обязательно состоится в нужное время и нужном месте.

- Каково Ваше мнение о вашей же игре? «Фатум» – это больше игра для дипломатов или философов?

- И для любителей жизни тоже. «Фатум» – это игра нового времени, новой реальности, нового пространства, в котором останется место только для Homo Sapientior (Человека Мудрого).

Счастье новых поколений напрямую зависит от развития интеллекта и усвоения мудрости наших предков для нахождения правильного пути в жизни и своего предназначения. Предлагаю стремиться к мудрым решениям и действиям, чтобы выглядеть достойно в культурном и спортивном наследии наших великих имён!

- Благодарю Вас, Александр Геннадьевич, за интересное интервью. Желаю Вам больших успехов в популяризации и развитии новой игры «Фатум» в России и странах БРИКС!

- И я Вас также благодарю! Как гласит народная мудрость: «Путь осилит идущий». Я рад активному присоединению единомышленников.

Беседовала Ирина Гирш

фото из личного архива Александра Савойского